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SKETCHUP

 

1. OBJETIVO

-Conocer el manejo de google sketchup en el dibujo de formas arquitectónicas.
-Dibujar Obras asignadas para la extracción de vistas.

2. COMPETENCIA

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA

Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.

Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible) herramientas informáticas


3. EXPLORACIÓN (INFORMACIÓN RELEVANTE)


3.1. ¿QUÉ ES GOOGLE SKETCHUP)

SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.


3.2 ¿PARA QUÉ SIRVE?


SketchUp es una herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos.

Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta

SketchUp fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado 3D. Cualquier persona, desde un niño hasta un adulto, pueden de manera muy sencilla aprender a utilizar esta herramienta para diseño tridimensional. El programa también incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Se recomienda a los principiantes tener paciencia para seguir las explicaciones del tutorial (está disponible la versión en español). Como una introducción, el tutorial tiene una importancia básica para comprender lo sencillo, práctico y poderoso que en definitiva resulta ser este programa.

SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo dentro de la imaginación del diseñador o dibujante. Además, para facilidad, el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes para descargar.



3.3 TUTORIALES DE GOOGLE SKETCHUP 



































3.4.  CAMTASIA 8.0

Es un software de aplicación que permite la creación de vídeo tutoriales, grabando la pantalla en la que se trabaja.


Antes de grabar el vídeo en mp4, como se explica en el vídeo. La imagen del expositor o del que esta grabando el vídeo se debe ubicar en la esquina inferior derecha, arrastrándola y reduciendo el tamaño; si es necesario.  Ya que por defecto ella se va a ubicar en el centro del vídeo tutorial.



Recuerde que necesita el vídeo convertido en mp4 que aparecen en las carpetas.  Los vídeos que se graban inicialmente con camtasia (los de extensión .camrec) se deben borrar, después de haber obtenidos los anteriores, para que no ocupen tanto espacio del pc.


DÉCIMO  deberá usar CAMTASIA en el momento en que este trabajando los planos de planta, cubierta y demás planos arquitectónicos durante el año lectivo; el el área de Dibujo.  Igualmente lo debe hacer con Google sketchup en el dibujo de la vista iso métrica de la infraestructura dada.  En el vídeo elaborado por usted debe ir explicando, además que se debe ver su rostro en el mismo.
Deberá enumerar los vídeos en el  orden de ejecución del plano arquitectónico o en su defecto los podrá montar y publicar como un sólo vídeo haciendo uso de Windows Movie Maker.

4. ESTRUCTURACIÓN (ACTIVIDADES A DESARROLLAR)


4.1. Observa los vídeo tutoriales de Google Sketchup y practica su uso y funcionamiento con ellos.
4.2. Dibuja la vista isométrica (paredes, techos, interior de la obra, cubierta) de la obra asignada, teniendo en cuenta las medidas tomadas.
4.3. Aplica colores a las paredes.
4.5. Colócale pisos internamente y externamente.
4.6 Coloca puertas y ventanas.
4.7 De acuerdo al lugar, amuéblalo.

5. TRANSFERENCIA

5.1 Dibuja en el exterior de su obra asignada arboles, bancas, parque, piscinas, etc. Según sea su gusto.
5.2 Guarda tu vista isométrica así:
1ER APELLIDO_1ER NOMBRE_SKETCHUP.

6. EVALUACIÓN

Vista Isométrica de obra asignada
Cubierta
Puertas
Ventanas
Pisos
Muebles o amoblado
Elaboración de la transferencia
Creatividad
Ingenio
Solución de problemas
Puntualidad
Responsabilidad
Socio Afectividad
Autoestima

7. RETROALIMENTACIÓN 

TUTORIAL COMO HACER UNA CUBIERTA






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